Сценарий комикса: «Мерч 3D: студенты и игровые герои спасают стиль колледжа КП №11»
Сцена 1. Мастерская колледжа, вечер. Студенты в растерянности
Кадры:
Кадр 1 (общий план): Пустая витрина в холле колледжа. На доске — надпись: «Нужен мерч КП №11! Дедлайн: неделя». Вокруг доски стоят 3 студента: Аня (дизайнер), Миша (технарь по аддитивным технологиям), Катя (маркетолог). Все хмурые, у Миши в руках неудачный прототип брелока из 3D‑принтера.
Кадр 2 (крупный план): Миша вздыхает: «У нас нет крутой идеи… и времени на сложные формы». Катя смотрит в телефон: «В соцсетях тишина. Надо что-то яркое». Аня листает мудборд: «Хочется, чтобы это было про нас и про технологии».
Кадр 3 (средний план): Вдруг принтер начинает мигать, из него появляется голограмма. Студенты отскакивают.
Реплики:
Миша: «Это что, баг прошивки?»
Аня: «Или… магия аддитивных технологий?»
Студентка-дизайнер с аниме-стрижкой каре пепельного цвета. Носит оверсайз-худи графитового оттенка, через плечо перекинут планшет со стилусом. Выразительные карие глаза, сосредоточенное выражение лица, на шее висит лента с бейджем колледжа.
Миша
Технарь в испачканном инженерном фартуке поверх белой футболки. Небрежно уложенные темные волосы, круглые очки с толстой оправой. В руках держит деформированный пластиковый прототип брелока кислотно-зеленого цвета. Выглядит растрепанным.
Катя
Маркетолог с высоким хвостом и яркой заколкой. Одета в стильную университетскую куртку-бомбер с логотипом КП №11. Постоянно держит в руках смартфон с активным экраном, энергичная поза, деловой и слегка обеспокоенный взгляд.